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百度还不够"革命" 为何只是Google的零头?  (作者置顶)
价值300美元的股票,比如Google,难免让股民产生随时套现逃跑的忐忑。总会带来惊喜业绩的公司,比如Google,又总让股民颤抖着投出购买股票的定单。就在上周五,Google又创新高—市值逼近1000亿美元大关,逼近老牌IT英雄英特尔。 

Google疯涨,百度趁机伸个了“懒腰”,股价蹿了6%,摸高到70美元,因为在美国人眼里,百度是“中国的Google”。尴尬的是,Google是在创造新的价格纪录,而百度市值比最辉煌时相差了至少16亿美元。 

还有更气人的。华尔街分析师前天把Google的目标价位提高到450美元,同样是这帮大腕儿,却认定中国百度“最有想象力”的目标价位是45美元。 

为什么Google如此厉害?一位华尔街分析师上周道破天机:“Google改变了传统的广告模式,同时也改变了传统的商业模式。” 

是的,人们相信Google是在进行一场“革命”。Google桀骜的“工程师文化”,也正是要求麾下每位科学家相信自己是在“改变人类的生活”。 

过去10年,从未有人试图取代微软,但Google却试图挑战“神权”,人们几乎每个月都能看到Google的新尝试,它试图把自己的服务通过搜索不断灌输给用户,让Google成为生活的一部分,随之而来的,将是人类信息获取、传播、分享方式的重大变革。 

这就是百度的差距—人们没感觉到它的野心。百度上市后的种种举动,多数只是对Google、雅虎入侵的一种反抗手段,它似乎没有挑战QQ、新浪或者微软中国的欲望,它还没让百度彻底成为中国网民生活的一部分,它似乎在“为搜索而搜索”—一句话,百度在中国还不够“革命”。 

“投机革命”,这肯定是一种最高深的投资手段。1988年,在那个“PC时代”刚刚兴起的岁月,如果一位美国股民花8块多买了一股戴尔股票,并能无意中保存至今的话,这一股戴尔股票的价值是3885美元,这是只属于“革命者”的财富神话。这个神话,在Google身上已能隐约看到。 

对百度,对那些中国自己的创业英雄来说,以后目标不妨定得再高点,哪怕是偷偷的。历史无数次证明,“伟大公司”的宿命是要开创一个时代、改变“一大堆人”的生活,而中国恰恰有这样的土壤,这里有13亿人口,有大量没有实现的梦想。
转自http://www.pcpchina.com/news/list.asp?id=10907

- 作者: gis119 2005年11月11日, 星期五 09:47  回复(1) |  引用(2) 加入博采

马云发誓超百度 雅虎中国时隔七年重归搜索  (作者置顶)

时隔七年 雅虎重归搜索 

马云和一搜、3721挥手说再见 

“时隔七年,雅虎重归搜索”,宣布收购雅虎中国三个月后,阿里巴巴CEO马云就这样决定了新雅虎的命运。 

从昨天开始,一直和美国雅虎页面保持一致的雅虎中国主页换成了一个酷似百度的搜索页面。只有放在页面最下方的“原雅虎首页”五个字供那些老雅虎用户们怀念。 

原雅虎中国总裁周鸿祎当初一直犹豫不决是否大做内容,马云终于快刀斩了乱麻。 

退出门户内容 

一搜、3721品牌将名存实亡 

据介绍,今后雅虎将颠覆门户的概念,全部转型为一个搜索引擎。阿里巴巴CEO马云表示,阿里巴巴在搜索领域既有决心更有信心,从今天起,在中国,雅虎就是搜索,搜索就是雅虎。 

虽然以后雅虎在中国还会继续经营部分雅虎财经、娱乐等频道,但在内容部分将逐渐被收缩到最小。马云表示从今往后他们将全力打造雅虎搜索的品牌,用户如果输入一搜或3721的域名都将被链接到雅虎的网站。看来一搜和3721这两个曾经让大家非常熟悉的名字已经是名存实亡了。不知道周鸿祎听到这个消息,看到自己曾经倾心打造的品牌在别人手里的夭折,心里会是什么滋味。 

不再犯错误 

转自http://www.pcpchina.com/news/list.asp?id=10910

全面进行本地化运作 

跨国公司称霸中国市场最大的阻碍就是本地化的问题,今后如何本地化就将是雅虎搜索面临的最大难题,互联网分析师吕伟刚认为。 

马云说:“雅虎在中国已经犯了七年的错误,今后雅虎将不会再犯这样的错误。” 

接着马云又开始了他一贯的学习和超越理论,他说:“尽管Google的技术非常好,但是雅虎会犯错误,Google也会犯错误,如果对手犯得多了,那我们就赢了。此前我说过要学习MSN,超越MSN,今天我同样要说,在中国百度的本地化是做得最好的,雅虎也要学习百度和超越百度。我们将全力进行本地化的运作,相信在中国的搜索市场上雅虎还是有机会的。”马云显得踌躇满志。 

据说,为了缩短用户搜索时间,抓取更多中文网站,在过去几个月内,雅虎搜索已将2000余台服务器从美国搬至国内,预计明年将达到5000台。在美国也成立了由30多位顶尖华人科学家组建的搜索技术研发团队,支持中国的雅虎搜索。 

搜索之战激烈 

鼎立之势或将形成 

如今有着“第四桶金”之称的搜索被认为是互联网行业一个重要的经济增长点,搜索引擎市场已成为互联网行业争夺制高点的关键领域,所以各家厂商望着这巨大的“蛋糕”都显得馋涎欲滴。 

眼下中国的搜索市场也可以说是越来越热闹了。此前Google在华分公司的大举进攻,微软互联网搜索技术中心的高调成立,再加上雅虎从门户向搜索的转型,还有本地化已经很不错的百度,这几大巨头厮杀在一起,真可谓是“激烈惨烈至极”。 

不过马云表面看上去似乎还显得很轻松,对于今后雅虎搜索将如何与对手竞争,他说:“Google的技术很先进,百度的本地化也很好,而雅虎搜索和阿里巴巴的电子商务相结合,将是新雅虎搜索的另一个杀手锏。也许未来的搜索市场将会形成三足鼎立之势。” 

三足鼎立也好,一家独大也罢,未来5年内互联网搜市场无疑还将发生巨大的变化,雅虎是否真的能像马云所希望的一样,恐怕只有等待时间和市场的回答了。

- 作者: gis119 2005年11月11日, 星期五 09:41  回复(1) |  引用(2) 加入博采

腾讯掀即时通讯反击战 自主标准立民族盾牌  (作者置顶)
微软雅虎结盟联合“逼宫” 新浪搜狐倾向“软虎”阵营 

腾讯掀起即时通讯市场反击战 

七年来首次高调发布新品,欲掌握产业标准制订权 

七年来从没有公开发布新品的腾讯,日前在京为“QQ2005正式版”举办了七年来首次新品发布会。此番高调,似乎印证业界传闻深圳腾讯公司遭遇“七年之痒”的讲法:一来微软MSN大举进军中国市场,抢占企业白领阶层的相当份额;二来雅虎通、MSN欲在明年第二季度实现互联互通,并获得国内大部分即时通讯软件厂商的支持。面对不利形势,腾讯借此次新品发布,吹响反击号角,左用“技术矛”进攻,右用“民族盾”防守。 

百余专利祭出反击利器 

在QQ2005新品发布会上,新浪也带来强大IT盟友阵容:天极、硅谷动力、电脑之家、IT168、太平洋、天空软件、it.com.cn、新华网、新浪等十大网站将提供新版QQ的下载服务。 

腾讯公司总裁兼首席执行官马化腾见记者时表示,未来即时通讯六大趋势首先是在应用上更加丰富;其次,更加汇聚人气,体现社区化和互动性;第三,更加突显个人信息处理功能;第四,更强调与无线互联网资源的整合;第五就是安全性和稳定性;第六是与本地化应用的融合。 

马化腾强调,新版QQ是经过四个beta版本不断完善,获得了百余项研发专利成果的结晶。其最大的特点就是在应用的丰富性和产品的安全性方面有了重大突破。“在应用上,采用了全球领先的GIPS音频技术为用户提供‘超级语音’功能应用,语音通话效果清晰;而新增的‘超级视频’更是可进行独特的全屏显示。在安全性方面,除新增了键盘加密保护、链接安全保护、文件传输安全保护三大安全措施,还与国内一流的信息安全厂商金山公司共建了‘QQ安全中心’,创造了安全无忧的交流环境。” 

自主标准立起民族盾牌 

据腾讯提供数据显示,腾讯QQ目前拥有4.3亿注册用户、1.7亿活跃用户,成为国内最大即时通讯工具,占即时通讯工具约76.7%份额。正是靠本土的个性研发,腾讯打开中国即时通讯产业的大门,研发具中国特色的QQ即时通讯软件的易用性和丰富功能,获得了国人普遍认同。 

近两年,国内IT企业、互联网企业纷纷加入到即时通讯软件的开发行列来,目前国内出现新浪UC、网易泡泡等近40种即时通讯工具,但这些工具之间不能互相沟通。 

面对微软、雅虎打着“互联互通”的旗号,腾讯有另一番见解。在腾讯看来,从即时通讯发明的第一天起,就一直缺乏行业的通用标准。而随着用户需求特征的日益明显、技术发展的日益成熟,即时通讯市场需要一个产业标准来牵引。“标准要靠产品说话,产品受到用户认可并且能够引领整个产业的趋势,它客观上就已经成为标准。”腾讯公司董事长马化腾说。 

马化腾用意很明显,就是欲用腾讯QQ产品立中国即时通讯自主知识标准,用中国自主知识产权标准的“民族牌”,婉拒微软和雅虎打着“互联互通”旗号、造福中国亿万网民,而实质将标准制订权掌握在美国厂商手上的做法。 

微软雅虎结盟穷追猛打 

在业内人士看来,腾讯不愿加入整个互通阵营,更大的原因是因为经济利益。腾讯上半年收入高达6.34亿元,让QQ无条件开放,就等于让所有的即时通讯软件都可以利用QQ的用户去盈利,腾讯显然不会同意。此外,QQ虽然免费,但其苦心扶植的所有赚钱业务都是依附在QQ上面的,一旦全面互联互通,QQ客户端的用户“黏性”必然下降,其正大力推广的商用TM、网络拍卖、网络游戏等新业务将受到打击。 

虽然微软MSN、雅虎通在全球市场占有率名列前茅,但在中国市场,微软MSN占有率为15%左右,新浪UC、网易泡泡的占有率约为5%,而在全球拥有8000万用户的雅虎通,在国内尚未形成规模。腾讯这些国内外竞争对手,在中国市场总占有率不超过25%。有调查显示,超过70%的用户希望不同的即时通讯软件之间能够实现兼容。在此背景下,这些厂商联手求变,切入点就是深得人心的“互联互通”。 

据了解,微软MSN和雅虎通正在进行互联互通的准备,新浪UC、搜狐搜Q、淘宝旺旺、贸易通等,均有意加入“软虎”合作阵营。微软等新闻发言人称,即时通讯全面开放是大势所趋,符合市场竞争规律,封闭市场不符合网民的需求。 

业内人士认为,这种市场“逼宫”很具威慑力。因为腾讯如果拒绝,国内互联互通只是一句空话,但一旦中国近40家即时通讯厂商全面互联互通,腾讯QQ将背负阻碍中国亿万网民在即时通讯上互联互通的骂名。 

面对“软虎”的联合“逼宫”,马化腾时刻不忘扛起“自主标准”的盾牌,认为很难做到所有的即时通讯工具都互联互通:“这其中涉及技术、安全、资费等问题,各家的标准都不一样,互通后反而会显得很乱,安全也难以控制。” 

互联网产业观察家普遍赞同腾讯的看法:如果没有“标准”两字,互联互通何须待明年?“软虎互通”之所以要等到明年第二季度,是因为需要时间制订互联互通的标准。而“标准”一直是中国企业吃苦头最多的地方,不论是3G、DVD还是MP3,标准掌握在别人手中,正如蛇被人制于“七寸”。作为占有国内即时通讯市场巨头的QQ这次提出产业标准判断,将很大程度上主导产业走向,而不是将标准拱手让于“互联互通”的美国IT两巨头。 

腾讯研发的具中国特色的QQ即时通讯软件以其易用性和丰富功能,获得了国人普遍认同。

转自http://www.pcpchina.com/

- 作者: gis119 2005年11月11日, 星期五 09:27  回复(2) |  引用(2) 加入博采

调查:揭秘虚拟网游中的真实金融体系
揭秘虚拟网游中的真实金融体系

  即便没有一个网络游戏可以永远存在,甚至网络游戏的形态最终会消亡,但是一个具备完整经济系统甚至独特政治体系的虚拟世界已经出现在我们面前。

  没有接触过网络游戏的人很难想象,屏幕后面这个看似虚无飘渺的世界,竟然也蕴藏着自己的一套金融体系。随着网络游戏的不断发展,一个具备完整金融系统的虚拟世界已经出现。这个正在悄然形成的“金融体系”中,已经出现了类似现实世界中“中央银行”、“商业银行”、“外汇管理局”等虚拟金融机构。

  目前,这个金融体系正通过一些B2C、C2C的交易平台,把虚拟世界中的“财富”转换成现实的财富,而这些平台所充当的角色就像现实社会中的兑换机构,他们可以把魔兽币、热血币、剑侠币等虚拟货币兑换成人民币、美元、日元、欧元等。

  用Q币、人民币还是美元

  在现实中,中央银行的主要业务包括货币发行、存款、贷款,再贴现等业务,而在虚拟世界中充当中央银行的则是网络游戏的运营商、网络公司等,他们负责虚拟世界里金融政策的制定、货币的发行、存款等职责。

  目前,QQ的普及早已超出了腾讯公司当初的预期。现在Q币甚至可用来购买其他游戏的点卡、虚拟物品,甚至一些影片、软件的下载服务等。鉴于Q币的价值,甚至出现了很多专门提供Q币与人民币进行双向兑换的网站,使Q币逐渐成为一种可以流通的等价交换单位。

  实际上,人类社会首次以贝壳作为货币,也是为了方便交换不同的物资。如果在虚拟的世界中,有足够多的人认可某种“货币”的价值,则其也完全可能成为物质交换的替代单位。

  在一个每天会有几百万人参与的网游中,每天都进行着4至5小时的生产、交换,于是每个游戏几乎就相当于一个小“国家”,而这个“国家”有着自己的政治体制、经济体制和人文关系,因此,尽管是虚拟的“国家”,其存在的经济规律与现实世界的经济规律依然有着千丝万缕的联系。

  以目前风靡的“魔兽世界”为例,九城就相当于魔兽在中国地区的“王国”,它会制定魔兽的经济体制,并发行一定的“魔兽币”。玩家就是通过打怪得到金币和装备。虚拟王国政府制定的经济制度,可以增加互动,方便玩家之间交换物品。

  像花旗银行那样兑换美元

  在现实中,商业银行有这样的一种业务,就是把你手中的人民币兑换成各种外币或者将外币兑换成人民币,在虚拟世界中充当这个角色的就是各种从事游戏币交易的网络公司。例如,美国的GameUSD和GE.com、中国的我有网和5173.com、韩国的itembay公司等等,其主要业务就是把游戏币兑换成人民币、美元、韩元等,他们兑换的过程和现实“商业银行”的兑换没有本质区别。

  IGE是美国最大的网络游戏虚拟物品交易公司。许云波是该公司在中国上海办事处的总经理,负责在国内收购游戏金币的业务,以及为IGE开拓中国市场。许云波的生意很简单,就是用现实的美元从玩家手里低价收购游戏虚拟金币,然后高价卖给其他游戏玩家。

  这个交易市场在美国被称做网游的第二市场,其增长速度让人震惊。这项听起来犹如天方夜谭的生意,已让IGE的预估市值达到6亿美元。目前IGE公司涉及的网络游戏已有16款,与当年游戏运营商坐地收钱财源滚滚一样,这个公司目前每个月都有一两千万美元的销售额,其毛利率可达20%-50%。IGE在虚拟世界里,就好像与花旗银行在现实中的地位一样。花旗是将美元换成人民币、欧元、日元,而IGE是将魔兽币、EQ币换成美元。

  目前,在网络游戏玩家和玩家之间进行虚拟物品和现实货币的交易也已经非常普遍,而且也不仅仅局限在虚拟金币的交易上。比如金山公司运营的《剑侠》游戏的玩家如果想购买一把“奔雷枪”,可以通过支付1500-2500元人民币向另一个玩家购买。

  虚拟与现实的“财富通道”

  如果让你花几千元,去购买一段存放在不知道什么地方的服务器上的代码,你肯定会觉得不可理解。但这样的事情每天都在发生,在网络游戏《魔兽世界》中,一个60级虚拟人物在中国虚拟物品交易网站上的“成本价格”至少是2000元人民币,当然你也可以把它折换成游戏中的虚拟金币——大概能换1万个,因为人民币与“魔兽币”的“汇率”最近一直稳定在1:5左右。

  中央银行、商业银行,现实世界的一切金融模式,几乎都可以在这个虚拟的世界中出现,这些“镜像”的市场带来的一样是真金白银。例如与现实世界中“保姆公司”身份差不多的“虚拟人物代练公司”也早已经出现。国外甚至有运营商开始思考在虚拟世界中向虚拟人物卖保险,因为这些人物往往倾注了玩家大量的心血和金钱。

  当网络游戏《魔兽世界》风靡全球的时候,当GameUSD上每天更新着美元兑魔兽金币汇率的时候,当虚拟财物一夜之间转变为现实中白花花的银子,当虚拟世界也出现“通货膨胀”、“通货紧缩”和“金融危机”的时候,这一切就不仅仅是游戏那么简单了。

  网络游戏行业正在出现变革,但是其影响却已经远远超越了网络游戏的范畴。通过虚拟物品交易,在虚拟世界与现实世界之间的“财富转化通道”已经形成,这是一个越来越真实的虚拟世界。甚至有人这样说过:从理论上讲,今天开发虚拟世界与300年前开发美洲新大陆并没有本质的区别。

  虚拟世界里的“金融危机”

  和现实社会的金融体系一样,虚拟的网络游戏世界也会出现这样和那样问题,也会像现实世界一样爆发金融危机。

  一位名叫“天下黄昏”的玩家在剑侠情缘·二区一服是“首富”,曾经被金山公司怀疑制造“金元宝”(一种等价于35元的包月点卡)而被冻结账号,从而引发了整个服务器金融市场混乱,导致金元宝价格在两天内上涨了一倍多。因为当时市场上金元宝的价格基本上被他一个人操纵着,而在背后就是强大的人民币支持,据了解,“天下黄昏”是上海飞和实业集团有限公司的高层,就像索罗斯制造东南亚金融危机一样,他在游戏的世界也制造了一场金融危机。

  其实“天下黄昏”制造经济危机利用的就是羊群效应或称“跟风效应”,即一种货币在受到投机冲击时,大量的资金会加入这种投机行列,甚至本国居民也会为了避免汇率风险而参与资本外逃,形成羊群效应。换句话说,“天下黄昏”就是利用自己在这个游戏中的影响力,而对金元宝进行投机,在低价时大肆收购导致价格虚高,人为地制造出一种预期升值的假象,而使得一些玩家跟随买进,出现了跟风现象,形成了羊群效应,“天下黄昏”从中牟取了暴利。

  难以克服的虚拟“通胀”

  虚拟游戏世界里的通货膨胀经常出现。在现实世界的金融体系中,有较为完备的预防措施来防止通货膨胀或者紧缩,例如中央银行有相应的黄金储备来对应货币流通波动。但对于任何一个运营商来说,控制通货膨胀都是一件困难的事情。

  在虚拟的游戏世界里,规则是由某个游戏公司指定和执行的,他们的权利在某种程度上说是绝对的。因此,对于“货币”的发行运营商往往是没有节制的,他们发行“货币”不用去考虑要和“金库”里的黄金等价。这样容易出现“通货膨胀”。同时,网络游戏中存在大量的“伪钞制造者”,即黑客通过大量的私服外挂,私造虚拟货币,这些因素都成为游戏运营商无法控制虚拟货币的原因。

  在网络中“人气”就相当于“钱气”,人气越旺的游戏,其交换的氛围也就越高。随之,一旦游戏货币“钱气”高涨,则职业玩家便“闻着味儿”而来,他们寻找游戏中的BUG来制作外挂,制造“假钞”,但“政府”(即运营商)又不能区分玩家手中持有的“货币”是真是假。

  这和现实中中央银行滥发货币,引起通货膨胀没有本质区别。因此原本一元钱就能买到的东西,就需要拿一捆钱才能买到。

  例如:《剑侠情缘》这款游戏在最开始时,1亿剑侠币在全国各地和人民币“汇率”一般是400—500元,可不到一年,剑侠币则跌至1亿兑换30—50元,行情急剧下跌,一些老玩家不禁感叹:“身上没几个亿,都不好意思问人家东西怎么卖。”(商报记者 赖大臣)

  本文部分资料和数据参考了《互联网周刊》、《IT经理世界》,特此感谢

  网游故事:“地下游戏工厂”的财富机会

  在西安市杨家村一个简易的楼房内,有10个人围着5台电脑每天12小时不停地工作,他们的工作就是打游戏,“生产”《剑侠情缘》的游戏金币。这是分布在全国各地的“地下游戏工厂”的一个。

  老板王明和他的女朋友李雯还有网友“风之净土”一起经营这家小作坊。“我们去年做的时候,先是和一些网上的交易平台取得联系,给他们供货。” 王明说自己到现在也没见过网站的任何人,所有的交易都在游戏中完成,第二天便会收到银行汇款。现在他的工作室每个月的收入能达到1万多元,利润在3000元到5000元不等。

  王明的工作室是典型的家庭作坊式的生产。这种场景在江浙、河南、四川等地非常普遍。他们除了通过打装备来卖钱以外,还承担着代练的任务,即专门为那些有钱没时间的人练级——这是让游戏中的人物越来越强大的方法,从而收取服务费用。一个月下来,每个人也能有近千元的收入。他们是原始的虚拟游戏经济从业者。目前,国内最大的游戏工厂主要集中在东北三省、福建、四川等地,据了解,最大的游戏工厂有两三千台电脑,5000多员工。

  实际上,虚拟物品交易已越来越形成一个完整的产业链条。业内认为,随着游戏产业链条的发展,处在上游的游戏生产工厂,特别是有规模的优势工厂,正在成为紧缺资源。那些优秀的游戏生产工厂对于虚拟游戏交易企业的发展来说至关重要。

(转自http://games.sina.com.cn

- 作者: gis119 2005年10月23日, 星期日 10:33  回复(1) |  引用(2) 加入博采

免费增值 互联网游戏的新圈地运动
      中国互联网在经历无助、泡沫时代的盲目后,回归理性。

  网络广告、搜索排名、无线增值、网络游戏等赢利模式使今年“西湖论剑”上的几位嘉宾有些闲庭信步的味道,也使得他们能够在品茗之余去研究、探讨中国互联网的未来发展。在今年的“西湖论剑”上,几大巨头不约而同地表示,互联网将迎来新的免费增值时代,所以有人也将2005年称为中国互联网的“新经济元年”。

      作为互联网最新应用的网络游戏行业,虽然呈现一片欣欣向荣的景象,但目前的生存状况和未来的发展也不怎么乐观。首先,众多的进入者使得行业竞争日益加剧,从04年下半年开始,整个行业已逐渐进入整合期,“二八”定律在这里悄悄发挥着它的效率。另外,随着产业的发展,行业的准入门槛肯定会逐渐提高。无论是既得利益者或新入大鳄们的自我保护,还是研发、市场成本的不断提高,都预示或证明着这一点。

      从某一方面看,互联网是一个掘之不尽的宝藏,只要有一种新的应用,就会产生新的商机,那么面对并不乐观的现状,网络游戏是否面临变革?如果变革,未来的“钱景”又在哪里呢?

      首先,未来的消费群体将发生变化。

  中国经济的持续增长将会对社会产生影响,一个国家越发达,时间就越值钱。玩网络游戏的人越多,证明这个国家的闲人越多,相信未来通宵达旦玩网游的玩家比例将会减少,而现在以游戏时间为标准的收费模式必定会逐步被淘汰。

  其次,收费模式要适应消费群体结构。

  现代社会中是不分阶级的,但必定还有等级或层次之分,贫富差距存在是必然的,这是市场经济决定的。那么,以目前这种一概而论,只要进来游戏不管是谁都要交钱的收费模式显然不适应消费群体结构。

  另外,赢利模式要迎合消费心理。

  网游行业发展较晚,规模也比较小,至今也从未有过细致、权威的消费心理调研,但从上面的分析以及目前几个成功的模式,可以觉悟出一二。网游消费群体基本有成就、炫耀等几方面的心理,类似于QQ秀的成功也说明了这一点。

  所以说网络游戏的发展必定要经历“免费增值”这一阶段!何谓免费增值?免费增值的定义就是摒弃目前以时间为标准的收费模式,给所有消费者极低但又公平的进入门槛,给需要服务的人提供增值服务,以增值服务的赢利来维持企业的发展。

  免费增值又类似于社区增值,说白了就是利用免费把人“忽悠”进来,然后给愿意花钱的人提供服务,满足他们成就、炫耀等方面的需求,不愿花钱的也可以正常游戏,同时利用游戏或者社会的各种设置,提高“黏度”,将用户留在这里。

  目前国内已有几家公司在此方面进行了尝试,例如目标软件近期就在《新天骄》大陆运营权回归之际,重新包装后永久免费运营,目前人气也非常旺。一款3年前游戏的成功除了经典怀旧带来的人气外,也证明了这种运营模式还是有市场的。

  免费增值最重要是第一步,如何把人“忽悠”进来?进来后,如何设计,如何增加黏度和诱惑度就是以后的事情了,就不信没有一个不愿花钱的!打一个可能并不太恰当的比喻,免费增值的前期就像是“圈地运动”,每个公司都要圈出自己的用户或者说“会员”,也可将其称为“布局”。目标软件将《天骄》免费运营未尝不是一种赌明天的布局,因为现在不圈,就那么多的用户,到时候从别人口里抢肉吃肯定就更难了!

  也许,我们又将迎来互联网的新免费时代,几经风雨的中国互联网人又该如何面对?“圈地运动”过后又将是怎样的格局?又会出现哪个明星或者大鳄?因为互联网最不缺少的就是创新,最可怕的也是创新!

(转自http://games.sina.com.cn )

- 作者: gis119 2005年10月23日, 星期日 10:27  回复(1) |  引用(2) 加入博采

背包发电机

 宾州大学的科学家们研发出一种,当我们背着走时可以产生电能的背包。这个悬吊负重式背包透过人们背负移动的过程中可独立产生7瓦特的电力。这背包藉由承载物品的重量以及垂直可上下运动产生电能的套件使包包可以离合运作。电力的产生来自于重力的大小以及人们行走的速度,这样电力通常能在同时间充饱数个手持装置。据了解这个背包背起来相当舒适,比起一般的背包来说也不会特别重。这个背包的概念来自于U.S. Office Naval Research 在研究士兵时所想察觉到的,不过我们更希望有厂商察觉到可以赶快把这款产品商业化。

(转自http://cn.engadget.com/

- 作者: gis119 2005年10月23日, 星期日 10:17  回复(1) |  引用(2) 加入博采

东芝展示用于MP3的燃料电池

燃料电池真正走入3C范畴,日本东芝公司近日正式披露了两款为MP3播放器专门打造的燃料电池,100mW的液体电池外形尺寸为75×23×10mm,大约和一块口香糖类似,可以注入3.5毫升高纯甲醇燃料(浓度99.5%),约35小时的使用时间;300mW的外形尺寸是75×60×10mm,可以注入约10毫升的液体燃料,使用时间约为60小时;以后你就不用带充电器和电缆了,只要给你的MP3加加“水”就可以了,东芝公司预计这类电池将在2007年大批量上市。  

(转自http://cn.engadget.com/

- 作者: gis119 2005年10月23日, 星期日 10:14  回复(1) |  引用(2) 加入博采

步态监视器侦测出未授权的手机拥有人

 虽然手机遭到偷窃会有保险理赔,不过,无论是怎样的保险都阻止不了偷窃犯用你的手机打电话骚扰你的朋友。芬兰VTT科技研究中心的研究员认为他们有办法解决这个问题,他们利用一种依附在手机上的装置监视手机使用者的步态。如果监视器察觉到目前使用这部电话的人和装置记录中原使用人的步态不符的话,这个装置就会自动将手机锁起来,然后要求手机使用者输入密码才能再重新使用手机。这个系统最大的好处是他的侦测都是在幕后进行,完全不会造成手机使用者的任何不便。不过目前你还是得要加密码来保存你的手机数据,因为这个步态监视器短时间内没有量产上市的计划。

(转自http://cn.engadget.com/

- 作者: gis119 2005年10月23日, 星期日 10:10  回复(1) |  引用(2) 加入博采

Sharp 发布 W-ZERO3 / WS003SH 手持装置(Pocket PC)

HTC Wizard / Apache的为面皮基底、洒满 HTC Universal 的好料(海鲜可不能少)、放上一点点的 Zaurus 来提味、让技术精致熟练的日本老师傅亲手调制,再一口气烘烤到375度,哇!香喷喷 Universal 杀手产品 W-ZERO3 / WS003SH Willcom. 网站完美现身啦!等等,「Universal 杀手」这句话会不会说的太急了些?看倌们,看看接下来的规格吧。这款以Windows Mobile 5.0 运作的手持装置(Pocket PC),规格上搭载3.7 VGA 触控式屏幕、416MHz Xscale 处理器、128MB 闪存、 64MB 内存、MiniSD 记忆卡插槽、mini-USB 插槽、802.11b 无线网络、W-SIM 以及 一百三十三万像素的数位相机。看到这里,我们对 HTC Universal 坚定的心不知不觉已经动摇了。喔,如果你认为 Universal 太过庞大了些,W-ZERO3 也是一台怪兽级的机种,体积外型为 70 x 130 x 26mm 以及 220公克的重量,比 Universal的体积外型(127 x 81 x 25mm/285g)小上一些些,到底要选哪一台,大家可要陷入长思了。(转自http://cn.engadget.com/

- 作者: gis119 2005年10月23日, 星期日 10:08  回复(1) |  引用(2) 加入博采

Gizmondo北美上市激战掌机市场

由英国Tiger Telematics公司推出的Gizmondo一直在我们的关注范围,10月21日开始宣布杀入北美市场(售价则为299美元),从来都没有一款掌上游戏机甘于在一两个地区销售的,做为PSPNDS的对手(对于新秀EZ MINIGPX2更是冲击),所以让我们再度了解一下它的配置(点进查看),同时Gizmondo还推出了宽屏幕版本,将陆续推出,其游戏售价在19-39美元之间,比目前NDS/PSP游戏还便宜(价格策略之一?)但其强大的功能还是值得赞赏的;只是,好象超出了掌上游戏机的范围,无论如何,市场拼杀在所难免。

Gizmondo使用微软(Microsoft)的Windows CE.net作业系统,配置了2.8寸解析度为240 x 320)的TFT LCD萤幕、使用400MHz的SamSung ARM9处理器、内置数码相机功能,以及NVIDIA的GoForce 3D 4500 GPU,备有MMC及SD记忆卡两用插槽(GIZ的游戏可以SD卡匣型式或透过无线通信网路下载),并支持蓝牙无线传输(Class 2)、USB 2.0、内置GPS全球定位系统晶片,还可播放MP3、WAV、MIDI音乐(及和弦铃声)跟欣赏MPEG-4、H.263编码影片,并拥有GSM三频、GPRS Class 10、WAP 2.0、SMS / MMS简讯收发等无线通信功能,同时也有可关闭通信机能的‘飞行模式(Flight Mode)',以便于在飞机上等禁止使用无线通信装置的地方使用(此飞行模式用途即与Sony Ericsson的PDA手机P800、P900以及P910i上的飞行模式一样)。

- 作者: gis119 2005年10月23日, 星期日 10:01  回复(1) |  引用(2) 加入博采